Supongamos que tienes una idea para un videojuego. Puedes imaginar su mundo, sus personajes o esa mecánica que lo haría divertido. Convertirla en un juego completo, jugable y listo para publicar es otro trabajo. En Displacement Studios hemos colaborado con creadores independientes para dar ese paso. Los ayudamos a definir el concepto, les proporcionamos herramientas y apoyo creativo y, en ocasiones, compramos el juego para terminarlo y publicarlo.

A lo largo de los años hemos adquirido y publicado una cantidad sorprendente de juegos. Nuestra experiencia abarca el desarrollo, la finalización, la publicación y, por supuesto, asegurarnos de retrasar el lanzamiento lo suficiente. Esa parte es una broma. Terminar un juego lleva tiempo y aplazar lanzamientos no es un servicio que ofrezcamos. 😅

Tu idea, con un estudio que te respalda

Nos interesa especialmente colaborar con personas de Latinoamérica que quieren crear videojuegos. Ya tenemos experiencia trabajando a distancia con gente de la región. No necesitas ser especialista en programación ni tener un plan de producción completo. Nos importan las ideas originales, la creatividad, las ganas de aprender y el esfuerzo por seguir avanzando. Juntos podemos convertir una idea prometedora en un concepto viable.

Según el proyecto, podemos proporcionar software de desarrollo, recursos para el juego, sonidos y música, orientación sobre diseño y alcance, y ayuda de diseñadores gráficos y artistas de sonido o músicos. Tú te concentras en crear el juego; nosotros ayudamos a cubrir las necesidades que de otro modo lo frenarían. Las herramientas y el apoyo se acuerdan según lo que realmente necesite el proyecto.

Colaboración remunerada con un objetivo comercial

Se trata de una relación comercial cuyo objetivo es vender juegos y obtener ganancias. Invertimos tiempo y dinero porque vemos un juego que vale la pena desarrollar. Los creadores aportan sus ideas y su trabajo y reciben el pago acordado por ese trabajo o por la adquisición. Ayudar a alguien a desarrollar sus habilidades es compatible con llevar adelante un proyecto comercialmente viable.

Buscamos ofrecer una remuneración claramente superior a la de empleos locales comparables, manteniendo la viabilidad económica de los proyectos pequeños. Colaboramos a menudo con personas de Latinoamérica. Como estudio pequeño, esperamos contribuir de forma modesta y práctica a las economías locales al crear oportunidades remuneradas para nuestros colaboradores de la región. Puedes trabajar desde casa sin tener que ir a una oficina. Esa flexibilidad puede ayudarte a compaginar el proyecto con la familia, los estudios u otro empleo.

Piensa en proyectos freelance que puedes compaginar con otros compromisos, sin dar por hecho que se trata de un empleo de tiempo completo. Si trabajas a tiempo parcial, ya sea porque es lo que encuentras o porque es lo que puedes hacer físicamente, crear un juego desde casa puede ser una forma de ganar un ingreso extra con menos esfuerzo físico, en las horas libres en las que te sientas en condiciones de trabajar. Además, probar tu propio juego y ver cómo cobra vida una idea puede ser muy divertido. Empieza con calma, con unas pocas horas a la semana que encajen bien en tu rutina y un juego lo bastante pequeño para terminarlo.

Cómo una idea llega a publicarse

  1. Idea y conceptoTú aportas la chispa y juntos definimos un juego pequeño.
  2. Crear y compartirDesarrollas con las herramientas adecuadas y nuestro apoyo, y subes tus avances con regularidad.
  3. Probar y mejorarProbamos, damos comentarios y repetimos hasta que el juego esté listo para la entrega.
  4. Adquirir y terminarSi lo acordamos, compramos el código fuente y los derechos de publicación, terminamos el juego y lo publicamos.
Un recorrido habitual de colaboración. El concepto, el pago, el apoyo y cualquier adquisición se acuerdan para cada proyecto.

A menudo apoyamos a un creador durante el desarrollo y compramos el juego al final de esa colaboración. Eso significa comprar el código fuente y los derechos de publicación acordados para poder continuar el desarrollo y lanzarlo. La adquisición es una decisión aparte que debemos dejar clara entre ambas partes; recibir comentarios o herramientas no significa automáticamente que vayamos a comprar el proyecto.

En el pasado hemos optado a menudo por una compra con un pago único en lugar de un reparto continuo de ingresos. Antes de empezar un trabajo remunerado, debemos dejar claros los entregables, el pago y sus plazos, el apoyo incluido, qué derechos se transfieren y cuándo, y cómo se reconocerá al creador original en los créditos. Si usas material de terceros, guarda un registro de su licencia, verifica que permita usarlo comercialmente en el juego y cumple sus condiciones. Cuando puedas, elige material que no requiera atribución. Mejor aún, crea tus propios recursos originales.

Un ejemplo: Freedom: A Time to Reckon

Freedom: A Time to Reckon en Steam nació de nuestra colaboración con Carlos, un desarrollador de Venezuela. Lo creó con el motor GameGuru Classic y finalmente nos entregó un prototipo funcional. Nos encargamos del trabajo que faltaba, terminamos el juego y lo publicamos.

Crear un juego también es una oportunidad para expresarte, dar vida a tu imaginación y hacer algo que lleve tu sello. Carlos se puso a sí mismo en el papel principal y le dio al protagonista su mismo nombre, aunque con otro apellido. Cada quien puede interpretarlo como quiera.

Para conocer más de esa historia, consulta cómo creció nuestro catálogo en 2017–2018.

Cómo elegir un motor de juegos

No tienes que programar un motor para crear un juego. Empieza con una herramienta que ya resuelva esos problemas. Tu idea no exige reinventar la rueda. Las valoraciones de facilidad de uso son nuestra opinión pensando en principiantes. Los importes en pesitos mexicanos son conversiones aproximadas con los tipos de cambio de referencia del Banco Central Europeo del 6 de noviembre de 2026. Los precios, impuestos y descuentos pueden variar por región. En Latinoamérica, por ejemplo, puedes encontrar precios mucho más bajos. Consejo: espera a la próxima oferta de Steam para conseguir un precio aún más bajo si ya tienes un descuento regional. Las buenas herramientas también pueden ser gratis, así que incluimos opciones gratuitas.

Opciones económicas para empezar, desde crear mapas hasta programar
HerramientaPrecio orientativoPrimeros pasosUso recomendado / programación
GameGuru ClassicPrueba gratuita y código fuente de acceso público. Edición de Steam por unos $374 MXN, con DLC opcionales a la venta por separado.Fácil para montar un primer nivel 3D con los recursos incluidos.Diseño de niveles 3D; Lua para comportamientos personalizados.
RPG MakerXP en oferta por unos $48 MXN (ejemplo). El precio de lista de MV equivale a unos $1,496 MXN.Fácil para un RPG 2D tradicional: dibuja mapas, coloca personajes y enemigos, y crea eventos.RPG centrados en la historia; MV usa JavaScript y VX Ace usa Ruby.
GameMakerGratis para uso no comercial; licencia comercial actual con un pago único de unos $1,870 MXN. Consulta la nota sobre GMRT.Accesible para 2D; los sistemas personalizados requieren más aprendizaje.Juegos arcade 2D y más; GML (GameMaker Language).
Godot$0 MXN, con código abierto bajo licencia MIT, incluido el uso comercial.Requiere más aprendizaje y preparación que una plantilla de RPG lista para usar.Flexible para 2D y 3D; GDScript o C#. Una alternativa gratuita para considerar junto con GameMaker.
Unity3DPersonal es gratis si cumples los requisitos. En 2026, Pro cuesta unos $43,206 MXN por usuario al año con pago por adelantado.Requiere más configuración y tiempo de aprendizaje. Suele ser demasiado para un juego 2D pequeño.Proyectos 2D y 3D que necesitan más control sobre los gráficos, la física o las plataformas compatibles. Scripts en C#.
GDevelopPlan inicial de $0 MXN, con servicios de pago y condiciones para las cuentas.Sistema visual de eventos accesible para principiantes.Juegos 2D pequeños sin empezar escribiendo código; JavaScript opcional.
Twine$0 MXN, incluso para historias comerciales.Muy accesible para una primera historia con distintas rutas.Ficción interactiva; empieza sin código y añade lógica y JavaScript después.

Compila GameGuru Classic desde GitHub. Si sabes compilar proyectos en C++ en Windows, puedes descargar el código fuente propietario y compilarlo gratis con Visual Studio 2022 Community. Para ejecutar la compilación también necesitas los archivos de recursos de GameGuru. El README enlaza a un archivo de recursos separado, y la guía de compilación del desarrollador da por hecho que tienes acceso a la edición de Steam. Si solo quieres probar el editor, la prueba oficial de siete días es gratuita. Código fuente y recursos en GitHub · Guía de compilación · Prueba gratuita

Empieza con una versión anterior de RPG Maker. RPG Maker XP es una forma económica de ver si te gusta crear mapas y configurar eventos antes de gastar más en una edición reciente. El precio de XP en la tabla es un ejemplo tomado de un comparador de claves de Steam. Las ofertas cambian, así que revisa el precio final y si la clave se puede activar en tu país. Compara precios de claves de RPG Maker XP.

Una edición anterior puede bastar para crear un buen juego. Revisa las plataformas de exportación, tu computadora y los plugins que necesitas antes de elegir. No des por hecha la compatibilidad con versiones anteriores: por ejemplo, los plugins JavaScript de MV y los scripts Ruby de VX Ace son sistemas diferentes. Los recursos incluidos te permiten empezar; los DLC opcionales añaden más, igual que en GameGuru Classic.

Consejo sobre GameMaker. GameMaker 8 ya permitía crear buenos juegos 2D. También admitía 3D, aunque esta familia de motores no es la que mejor se presta para eso. Seguimos usando GameMaker Studio 1. Para probar una idea no necesitas la versión más reciente. El soporte de Studio 1.4 terminó en 2018, pero la versión sigue funcionando bien.

Licencia de Unity3D. Unity Personal tiene un límite de $200,000 USD en las finanzas que Unity toma en cuenta durante los últimos 12 meses. Si trabajas como freelance, cuentan los ingresos brutos o el financiamiento de tu cliente, así que hasta un contrato pequeño puede requerir un plan de pago. Unity canceló en 2024 su propuesta de cobrar por instalación, conocida como Runtime Fee. Condiciones de licencia del editor · Anuncio sobre el Runtime Fee

Marca de Unity3D al iniciar el juego. Las versiones anteriores, como Unity 2022 LTS, exigían mostrar la pantalla de inicio y el logotipo de Unity en el plan Personal. Unity 6 permite desactivarlos incluso en Personal. Manual de Unity 2022 LTS · Política de la pantalla de inicio en Unity 6

Detalle sobre GDevelop: su plan gratuito tiene límites de compilación en la nube. Usar una cuenta para una empresa o cliente con más de $50,000 USD de ingresos o financiación en los últimos 12 meses requiere Pro. Revisa las condiciones de la colaboración concreta, no solo tus ingresos personales.

Comparte tus avances por Git, no solo con capturas

Usa el control de versiones Git y sube tu trabajo con regularidad para que podamos abrir el proyecto, revisar tus avances y jugar la versión más reciente. Así también tienes una copia de respaldo fuera de tu computadora. Recomendamos un repositorio privado para proteger tu propiedad intelectual, con la opción de usar uno público si estás creando una demo que quieres compartir. Cuando colaboremos, te prepararemos un repositorio privado en GitHub. Si tienes dudas sobre cómo escribir un mensaje de commit, podemos enviarte comentarios mediante las notificaciones de GitHub. Usamos Conventional Commits, un formato estándar que facilita ver qué cambió. Puedes practicar con nuestro curso gratuito y obtener un certificado. Las aplicaciones gráficas de Git te permiten trabajar a diario sin aprender a usar la línea de comandos, aunque esta puede ser útil para resolver problemas.

  • Guarda pasos útiles con commits: incluye el proyecto editable y el código fuente, con un mensaje breve que explique qué cambió, y súbelos con push. Un commit local por sí solo no es un respaldo remoto.
  • Permite reproducir el proyecto: incluye la versión del motor, los plugins necesarios e instrucciones para abrir, compilar y jugar. Acuerda cómo guardar los archivos grandes; evita las cachés generadas y no incluyas credenciales en el repositorio.
  • Danos algo que probar: comparte una versión jugable en los hitos acordados y enumera los problemas conocidos. Las capturas y los videos aportan contexto, pero no sustituyen un proyecto que podamos probar.
  • Aprovecha los comentarios: podemos revisar cambios y hacer pruebas de calidad (QA), reportar errores y comprobar la siguiente versión. Las subidas regulares al repositorio remoto también ofrecen una copia para recuperar el proyecto si pierdes tus archivos de trabajo.

Empieza con algo pequeño y después hablemos

Si nunca has creado un juego, empieza con un proyecto pequeño para practicar por tu cuenta. Basta con un nivel, una interacción y un final claro. Aprende a usar el motor y averigua si te gusta antes de comprometerte con un juego comercial. Ese ejercicio puede quedarse como experimento personal.

Cuando estés listo, contacta con Displacement Studios con una descripción breve de tu idea, un prototipo pequeño o ejemplo si lo tienes, el motor que conoces o quieres aprender, tu disponibilidad semanal realista y tus expectativas de pago. Puedes escribirnos en español. Cuéntanos qué puedes aportar y en qué necesitas apoyo; podemos hablar de si hay un proyecto que encaje.

Tú aportas la originalidad y las ganas de crear. Nosotros aportamos experiencia en definir, apoyar, terminar y publicar juegos. El siguiente paso es conversar sobre un juego que realmente podamos terminar juntos. ¡Chócalas! 🙌