Tras nuestros primeros lanzamientos en Steam, Displacement Studios empezó a crecer tanto mediante adquisiciones como con desarrollo propio. Nos fuimos, por así decirlo, de compras por el mundo indie: incorporamos juegos de otros desarrolladores y añadimos su renovación y publicación al día a día del estudio.

Este capítulo abarca 2017–2018. Algunos juegos ya se habían publicado cuando los adquirimos; otros se adquirieron antes de su lanzamiento en Steam y los publicamos nosotros posteriormente.

Los juegos adquiridos y sus fechas de lanzamiento

Los siguientes títulos forman parte de nuestra historia de adquisiciones. Las fechas indicadas son las de lanzamiento, no las de adquisición.

Fechas de lanzamiento en Steam del catálogo adquirido
JuegoLanzamiento en Steam
Project RPG Remastered
Trolley Gold
Survival Tycoon
Neon Coliseum
Freedom: A Time to Reckon
SMACKHEAD
God Vs Zombies
Snail Racer Extreme

La variedad era importante. El catálogo reunía juegos de rol, recolección basada en físicas, gestión de supervivencia, desafíos de puntuación, acción en primera persona, plataformas y carreras. Cada juego llegaba con sus propias decisiones de diseño y necesidades prácticas. No había una única actualización que sirviera para todos, pero muchos utilizaban motores similares, lo que nos permitió compartir mejoras y optimizaciones entre varios títulos gracias a la experiencia del estudio.

Tres fechas que documentan las adquisiciones

En el caso de Project RPG, anunciamos la adquisición el 7 de enero de 2018. El anuncio de su renovación llegó el 13 de enero de 2018.

Para Neon Coliseum, el anuncio del 7 de marzo de 2018 recogía la adquisición, una bajada de precio (¡bien!) y su inclusión en nuestro paquete de juegos de la distribuidora (para ahorrar aún más).

Para SMACKHEAD, el anuncio del 17 de mayo de 2018 documentaba tanto la adquisición como los cambios realizados en el juego. Nos hacía tanta ilusión incorporarlo al catálogo que publicamos las mejoras de inmediato.

El desarrollo propio continuó junto con las adquisiciones

Snake Party se publicó el . Ladybird Reflect llegó el . Ambos son Displacement Originals con una cronología distinta (¡desplazada! 😉).

La identidad del estudio creció en torno a esas dos actividades: crear nuestros propios juegos y asumir la responsabilidad de otros ya existentes. Las adquisiciones ampliaron el catálogo, pero también nos enseñaron a examinar con cuidado los acuerdos con los colaboradores, las comunidades existentes y las consecuencias de modificar un juego ya publicado.

Algunas de esas lecciones fueron técnicas; otras llegaron directamente de los jugadores. Nuestro artículo Qué significa «revamped» en Displacement Studios (en inglés) repasa una serie de arreglos prácticos que salió bien y una actualización de logros que hoy abordaríamos de otra manera.